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花蓮縣圍棋協會

中華民國圍棋圍棋協會比賽規則

第一章 總 則

第 1 條 圍棋的棋具

1、棋盤

棋盤由縱橫十九條等距離、垂直交叉的平行線構成,形成361個交叉點,簡稱為“點”。

棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常每格2.4cm:2.3cm。

在棋盤上標有九個圓點,稱作“星”。

中央的星又稱為“天元”,見圖一。

2、棋子

棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
圖一

第 2 條 圍棋的下法

對局雙方各執一色棋子。

空枰開局。

黑先白後,一子一子交替著下在棋盤的點上。

棋子下定後,不再向其他點移動。

輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

第 3 條 棋子的氣

一顆棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這顆棋子的“氣”。

直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。

直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣就不存在。

棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

第 4 條 提子

把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。

提子有兩種:

下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。

下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第 5 條 禁著點

盤上任何一點如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。

這個點叫“禁著點”。

如圖2,A點都是黑方的禁著點。

圖二

第 6 條 禁止全局同形

著子後不得使對方重覆面臨曾出現過的局面。

第 7 條 終局

棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。

對局中有一方中途認輸時,為終局。

雙方連續使用虛著,為終局。

第 8 條 活棋與死棋

終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。

終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。

第 9 條 計算勝負

著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。

將雙方死子清理出棋盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。

雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數的一半180.5子為基本數。

一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。

採用貼點方式的圍棋競賽,另行制訂勝負標準。

第二章 競賽規定

第 10 條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜子決定。競賽規定對此應作明確表述。

猜子的順序是:

先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆棋子,表示"奇數則己方執黑,反之執白"。

出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。

高段者公示手握白子之數,先後手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

第 11 條 貼點

正式比賽採用黑棋貼點制度。

如貼六點,則黑184子為勝。

其他貼點方式,悉由競賽規程另行規定之。

第 12 條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。

一切有條件的比賽均應採用計時制度。

不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。

計時的方式大略如下:

讀秒制:基本時限用完後,一種強制性延續比賽的辦法。

讀秒限制皆在60秒內,可自由規定超過次數,每次下子若在讀秒限制內則不計次數,

反之每超過一次則記一次,累積達到規定的超過次數之一方則裁定敗。

讀秒讀到最後一次的最後10秒時,必須準確報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

若由裁判執行讀秒時。

在讀出"10″而棋手同時落子或尚未落子,均應判定超時。

包辦制:基本時限用完的一方裁定敗。

延時罰點制:填滿計點制使用的方式。

定時限步制:基本時限用完後,限在規定時間內著完規定的步數。

計時器使用須知:

計時器一律置於白方右手一側。

下子和按鐘必須同一隻手,不得一隻手下棋,另一隻手按鐘。

下單官仍須計時。

當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬於對方。

雙方地界的勘定由裁判長負責。

當計時器發生故障時,裁判應根據實際情況作出臨時更換計時器、解釋計時器讀數或對某方超時判負等果斷裁決。

裁判長有權利制止無理消耗對方時間的非正常行棋。

第 13 條 終局

除總則第7條規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。

雙方確認終局的次序是:

先由輪到著手一方以簡潔的語言表明"棋局結束","棋已下完"對方予以回應,終局即告成立。

第 14 條 對局的暫停和封棋

在規定有暫停比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。

規定的暫停時間一到,裁判應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器。

採用封棋制度的賽事,應另行制訂相關施行細則。

第 15 條 棋手的職業道德和賽場紀律

棋手參賽,一律不得有作弊行為。

棋手不得無故棄權和中途退出比賽。

比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。

比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。

比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。

實屬必要的談話,應經裁判長許可並在裁判監督下進行,一般情況下不得超過2分鐘。

對局者應注意言行舉止,保持衣著整潔。

棋手進入賽場必須關閉手機、呼叫器。

棋手在對局中吸煙,比須符合比賽當地的法律和賽會的規定。

第 16 條 棋手的權利和義務

弘揚弈道,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。

讀秒時,棋手有查詢剩餘時間的權利。

如讀秒至最後一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判按規定從讀錯之處重新讀秒。

對於妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利。

但對於一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。

在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出覆核。

對方有義務配合覆核。

經對局雙方及執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。

對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。

比賽終局後,棋手有整理好棋具並按規定退場的義務。

參賽棋手有準時參加賽會規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。

第三章 裁判法則

第 17 條 行棋

已由賽會確定先後手的比賽中,如開賽後拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。

超過10手棋之後,一律不予改正。

此後的編排工作以原先賽會確定的為依據。

一方並未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效並警告一次。

棋子下定後,再將棋子拿起下在別處或移動到別處,稱為悔棋。

發生悔棋時,由對方於下一著手之前向裁判提出方為有效。

悔棋無效,判棋子放回原處,並警告一次。

如一方的棋子不慎掉落於棋盤,經對手同意後,允許其揀起後任選著點,

如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。

在使用計時器的比賽中,須於著子之後才能按計時器。

著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器的讀數。

比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動的棋子挪回原處。

無法確認原處時,允許挪子於雙方一致認可的點。

如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:

[1] 移動之子挪至合理點;

[2] 移動之子有效;

[3] 和棋;

[4] 重賽;

[5] 雙方均負;

如有故意移子的證據,則應判移子者為負。

比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經覆盤,如雙方達成一致意見,應按覆盤次序繼續比賽。

如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,

判:

[1] 和棋;

[2] 重賽;

[3] 雙方均負;

如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許覆盤續賽。

不能覆盤的則判散亂棋局一方為負。

第18 條 提子

下子後,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。

下子後,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次並提取無氣之子。

劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次並警告一次。

第 19 條 禁著點

棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第 20 條 禁止全局同形再現

全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。

禁止單劫立即回提;

禁止假生類多劫循環;圖三黑A 位提劫為假生。

原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局再現的罕見特例,

但根據不同比賽,也可制定其他規定,如勝負、和棋、加賽等。

圖四為本款所涉及的特例。

圖三

圖四

第 21條 終局

輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。

放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。

雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。如圖五之A點。

雙方已經確認終局後,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局,如圖六黑A之類的有效手段。

對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議重新開始新局,由認為是死棋的一方先下,以實戰解決。

圖五
圖六

第 22 條 計時

比賽開始時,棋手遲到多少時間判負,概由各賽會自行規定。

設有暫停之比賽,在暫停後續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限。

雙方遲到按賽會規定處理,直至判雙方負。

提子是著手的組成部份,包含提子的著手,必須全部提清之後方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數。

讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。

讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須徵得裁判許可,每局僅限一次。其餘情形的棋手離席,一律照常讀秒。

比賽開始後發現計時器故障或失準,應立即更換計時器,並參照雙方已用時間按比例撥正時間。

單方面的時間讀數改撥須經裁判長的認可。

比賽暫停時,裁判應將前半段雙方用時記錄在案並經對局雙方確認。

第 23 條 賽場紀律

在比賽中如有作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。

如現場已經宣佈了比賽成績,已經按這一結果進行了下一輪賽事,

甚至在經過數局之後才證實作弊行為,仍允許作出部份或全部取消單方或雙方成績的處罰。

情節嚴重的,允許作出今後的停賽處罰。

棋手報名參賽後,無正當理由,部份或全部退出比賽,除對有關棋局判負之外,允許作出今後的停賽處罰。

對於比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或裁負。

比賽中和暫時時,當局者與他人議論該局或查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。

比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。

在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼叫器發出聲響,初違者判警告一次,再違者判負。

棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。

第 24 條 警告處罰

被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,允許被警告方罰出一子,或照該賽會另訂數目罰子。

一名棋手在一局中,若被判兩次警告,則該局為負。

第 25 條 其他

裁判對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

第四章 比賽辦法

第 26 條 比賽種類(競賽大會自行訂定)

第 27 條 比賽辦法(競賽大會自行訂定)

根據參加人數的多少,賽程的長短,可採用不同的比賽辦法。

第 28 條 成績計算(競賽大會自行訂定)

第 29 條 棋手退出比賽

棋手退出比賽,按下列辦法處理:

比賽尚未開始有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新安排或適度調整。

在循環制比賽中,有棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則已賽成績全部無效。

若已賽局數達到總輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。

在瑞士制比賽中有棋手對出比賽,其已賽成績有效,以後的比賽不再編排。

在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部份均作棄權處理。

第五章 競賽組織及其他

第 30 條 競賽組織

根據比賽的需要,建立相關的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。

比賽的籌備工作主要是:

根據比賽的規模與條件,聘請相應數量的裁判,並指定裁判長。如裁判人數較多,也可以增設副裁判長。

根據比賽的規模與條件,聘用相應數量的賽務人員,並分配工作。

根據預估參賽人數,確定比賽的方式和賽程。

準備比賽的場地和器材。

確立獎勵辦法。

安排開、閉幕相關程序。

安排賽場周邊的交通管制。

其他相關事宜,如餐飲、安全、新聞發佈等等。

第 31 條 突發事件處理原則

各種比賽難免會有突發之事件,身為裁判有義務為有關棋手尋求解決方案。以下是主要的處理原則:

1、公平、公正、公開為原則。

2、教育性為原則。

3、圓滿為原則。

4、耐心為原則。

5、重大爭議,請裁判長出面處理為原則。

第 32 條 規則解釋權

本規則的解釋權屬中華民國圍棋協會。2002年6月最新修訂版。

版權所有 c 中華民國圍棋協會

TEL:(02)2705-0615、(02)2705-8349 │設計制作:SOHARE 棋侶

瑞士制賽程編排準則

1.目前一般以32人為分組標準,賽五場為原則;若64人左右,則為六場。

2.第一場編排方式:

1號對2號,3號對4號,5號對6號,以此類推,若遇奇數則安排最後一號為輪空

並在成績欄內登入「○」,而其對手欄內請填入「空」。

3.第二場以後之各場編排原則:

A.先排最多勝者,以戰績相同者依序由最前面的號碼往後配對。

B.已對過的對手不得再配對。

C.若遇相同戰績中出現最後一位無法有相同戰績者可配對時,則須由最前面號碼中戰績多一敗者排出配對。

D.不同戰績配對者以一次為限,並在號碼前加「△」記錄之。

E.輪空者以號碼最大,最多敗為原則,並且以一次為限。

4.若遇無法解決之前況,請向本次大會裁判長反應。

瑞士制成績計算方式

1.主分:為所勝之場數和。

主分高者排名在前,主分若相同則依以下之輔分數順序排名。

2.第一輔分:為所有交戰對手之主分和。

3.第二輔分:為所負對手之主分和。

4.第三輔分:彼此交戰之成績。

5.若第三輔分仍無法排名時則並列名次,若名次無法並列情況下則加賽快棋或以抽籤方式決定之。

6.若遇全勝有2人時,時間許可則加賽快棋,否則以輔分方式決定之。

附錄:

開賽宣佈事項☆裁判在開賽時須宣佈要項☆(參考用)

1.請小朋友在比賽時下每一手之前務必想清楚再下,

若發生悔棋、氣未盡提取、恢復同形…等犯規情形,將判違規者輸,最多警告一次,警告兩次仍判輸。

2.每一場下完之後立即進行清場,不得讓小朋友在場內逗留。

3.每一場賽完,請小朋友舉手請裁判計算並登錄成績再離場,原則上級位程度的小朋友不要自行計算輸贏。

4.若裁判人數不足,九級(或更高棋力)以上的選手始可自行計算勝負,

但須遵循一人數子、一人監督;數子時嚴禁棋子換來換去。

最後負責數子者須經對手確認輸贏才可向裁判登錄成績。

5.本賽之局差、19路數子黑多少子勝,13路黑多少子勝等。

6.本賽時限及讀秒規定。注意每場開賽時間、遲到裁定敗之規定。

7.若採用計時器,須告知計時器之使用準則(須用下棋之手按鐘及鐘之擺設規定)。

8.比賽進行中嚴禁家長進場,違者該名小朋友警告一次。9.

9.叮囑小朋友在比賽中遇到任何疑問必須馬上舉手向裁判反應,過後或比賽結束才反應則不予受理。

突發事件處理原則

1.各種比賽難免會有突發之事件,身為裁判有義務耐心為突發狀況之大小棋士們尋求解決方案。

2.以公平公正公開為原則。儘量避免處理自己學生的問題,可尋求別的裁判代為處理。

3.教育性為原則

有爭執時,雙方通常各有瑕疵,

應讓爭執雙方充分瞭解自己和對方的過失,作為一次寶貴的經驗,以期不再犯相之錯誤。

4.圓滿原則

若有棋友不幸被判裁定敗時,輸的一方,裁判們可適當的安撫其情緒。

並做詳盡的規則補充說明,讚許他好風度,鼓勵他再接再厲。

5.遇重大爭議,可請裁判長出面處理。

 

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