RSS

我們的宗旨、願景與理念

我們的宗旨、願景與理念

圍棋的好處,圍棋是一項古老的益智運動。

提倡素質教育的對於啟發思維,訓練腦力,煆煉意志,圍棋有著良好作用。

一、網站設立的宗旨

(1)

提供給花蓮有興趣學習圍棋的小朋友,及有基礎的圍棋愛好者,一個優良的學習方式以及下圍棋之環境。

建議目前已在圍棋教室學棋者,能夠繼續留在原來的圍棋教室學習。

因為有圍棋老師在旁親身指導,可以隨時解答問題,學習效果較佳,請將本網站作為課後的知識園地。

(2)

提供圍棋知識資訊的園地,讓網友們能夠快速享受圍棋這種智慧之遊戲,促進網友們的邏輯思考能力及創造力。

運用圍棋的觀念與法則到各行各業,各式各樣的生活、商場、戰場等。等各個層面,以提升網友們的圍棋知識。

(3)

提供每一位想學圍棋的網友們:

(a)在想學習時可以「隨時」學習 —     不會受限於教室課堂上課的時間。

(b)在能上網的地方可以「隨地」學習 —不會受限於交通、路途或天氣的不便。

(c)可以依照自己的進度來學習 —     不需要配合他人的進度。

(d)一個輕鬆學習圍棋的管道  —      讓想學習圍棋的男女老少都能有機會來學習,體會圍棋的無窮樂趣。

(e)以合理價位來學習圍棋  —      讓每一位想學習圍棋的男女老少都能有機會來學習。

二、本網站的願景

(1)

希望能推廣圍棋至全台灣各個家庭,增進大家的親人關係及培養優良的興趣,以促進社會安定和樂。

(2)

希望能推廣圍棋至全台各級學校、各社會階層、各個行業及企業、各機關行號

增進大家的思考能力、企畫組織能力、創造力、領導力等等,以提升國家的競爭力。

三、網站的理念

圍棋網站讓更多人:

(1)能學習圍棋、喜愛圍棋、享受圍棋帶來的樂趣

(2)能提升圍棋的棋力

(3)能運用圍棋觀念至生涯管理、工作規畫、企業經營…等各方面。

(4)能提升智慧,防止衰老、增加生活樂趣。

圍棋棋經十三篇皇祐中學士張擬撰

論局篇第一

夫萬物之數,從一而起。

局之路,三百六十有一。

一者,生數之主,據其極而運四方也。

三百六十,以象周天之數。

分而為四,以象四時。

隅各九十路,以象其日。

外周七二路,以象其候。

枯棋三百六十,白黑相半,以法陰陽。

局之線道,謂之枰。

線道之間,謂之罫。

局方而靜,棋圓而動。

自古及今,弈者無同局。

《傳》曰﹕“日日新。”故宜用意深而存慮精,以求其勝負之由,則至其所未至矣。

得算篇第二

棋者,以正合其勢,以權製其敵。

故計定於內而勢成於外。

戰未合而算勝者,得算多也。

算不勝者,得算少也。

戰已合而不知勝負者,無算也。

兵法曰﹕“多算勝,少算不勝,而況於無算乎?由此觀之,勝負見矣。”

權輿篇第三

權輿者,弈棋布置,務守綱格。先於四隅分定勢子,然後拆二斜飛,下勢子一等。

立二可以拆三,立三可以拆四,與勢子相望可以拆五。近不必比,遠不必乖。

此皆古人之論,後學之規,舍此改作,未之或知。詩曰﹕“靡不有初,鮮克有終。

合戰篇第四

博弈之道,貴乎謹嚴。高者在腹,下者在邊,中者佔角,此棋家之常然。

法曰﹕寧輸數子,勿失一先。

有先而後,有後而先。擊左則視右,攻後則瞻前。

兩生勿斷,皆活勿連。

闊不可太疏,密不可太促。

與其戀子以求生,不若棄子而取勢,與其無事而強行,不若因之而自補。

彼眾我寡,先謀其生。我眾彼寡,務張其勢。

善勝者不爭,善陣者不戰。善戰者不敗,善敗者不亂。

夫棋始以正合,終以奇勝。

必也,四顧其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不備。

凡敵無事而自補者,有侵襲之意也。

棄小而不就者,有圖大之心也。

隨手而下者,無謀之人也。

不思而應者,取敗之道也。

詩云﹕“惴惴小心,如臨於谷。”

虛實篇第五

夫弈棋,緒多則勢分,勢分則難救。投棋勿逼,逼則使彼實而我虛。

虛則易攻,實則難破。

臨時變通,宜勿執一。

《傳》曰﹕“見可而進,知難而退。”

自知篇第六

夫智者見於未萌,愚者暗於成事。故知己之害而圖彼之利者,勝。

知可以戰不可以戰者,勝。

識眾寡之用者,勝。

以虞待不虞者,勝。

以逸待勞者,勝。

不戰而屈人者,勝。

《老子》曰﹕“自知者明。”

審局篇第七

夫弈棋布勢,務相接連。

自始至終,著著求先。

臨局離爭,雌雄未決,毫厘不可以差焉。

局勢已贏,專精求生。

局勢已弱,銳意侵綽。

沿邊而走,雖得其生者,敗。

弱而不伏者,愈屈。

躁而求勝者,多敗。

兩勢相違,先蹙其外。

勢孤援寡,則勿走。

機危陣潰,則勿下。

是故棋有不走之走,不下之下。

誤人者多方,成功者一路而已。

能審局者多勝。

《易》曰﹕“窮則變,變則通,通則久。”

度情篇第八

人生而靜,其情難見;感物而動,然後可辨。

推之於棋,勝敗可得而先驗。

持重而廉者多得,輕易而貪者多喪。

不爭而自保者多勝,務殺而不顧者多敗。

因敗而思者,其勢進;戰勝而驕者,其勢退。

求己弊不求人之弊者,益;攻其敵而不知敵之攻己者,損。

目凝一局者,其思周;心役他事者,其慮散。

行遠而正者吉,機淺而詐者凶。

能畏敵者強,謂人莫己若者亡。

意旁通者高,心執一者卑。

語默有常,使敵難量。

動靜無度,招人所惡。

《詩》云﹕“他人之心,予時度之。”

斜正篇第九

或曰﹕“棋以變詐為務,劫殺為名,豈非詭道耶?”予曰﹕“不然。”

《易》云﹕“師出以律,否藏凶。

兵本不尚詐,謀言詭行者,乃戰國縱橫之說。

棋雖小道,實與兵合。

故棋之品甚繁,而弈之者不一。

得品之下者,舉無思慮,動則變詐。

或用手以影其勢,或發言以泄其機。

得品之上者,則異於是。

皆沉思而遠慮,因形而用權。

神游局內,意在子先。

圖勝於無朕,滅行於未然。

豈假言辭喋喋,手勢翩翩者哉?

《傳》曰﹕“正而不譎。

”其是之謂歟?

洞微篇第十

凡棋有益之而損者,有損之而益者。

有侵而利者,有侵而害者。

有宜左投者,有宜右投者。

有先著者,有後著者。

有緊避者,有慢行者。

粘子勿前,棄子思後。

有始近而終遠者,有始少而終多者。

欲強外先攻內,欲實東先擊西。

路虛而無眼,則先覷。

無害於他棋,則做劫。

饒路則宜疏,受路則勿戰。

擇地而侵,無礙而進。

此皆棋家之幽微也,不可不知也。

《易》曰﹕“非天下之至精,其孰能與於此。”

名數篇第十一

夫弈棋者,凡下一子,皆有定名。

棋之形勢、死生、存亡,因名而可見。

有沖,有斡,有綽,有約,有飛,有關,有劄,有粘,有頂,有尖,有覷,有門,有打,有斷,有行,有捺,

有立,有點,有聚,有蹺,有夾,有拶,有避,有刺,有勒,有撲,有徵,有劫,有持,有殺,有松,有槃。

圍棋之名,三十有二,圍棋之人,意在可周。

臨局變化,遠近縱橫,吾不得而知也。

用倖取勝,難逃此名。

《傳》曰﹕“必也,正名乎棋!”

品格篇第十二

夫圍棋之品有九。

一曰入神,二曰坐照,三曰具體,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙。

九品之外不可勝計,未能入格,今不複云

《傳》曰﹕“生而知之者,上也;學而知之者,次也;困而學之又其次也。”

雜說篇第十三

夫棋邊不如角,角不如腹。

約輕於捺,捺輕於避。

夾有虛實,打有情偽。

逢綽多約,遇拶多粘。

大眼可贏小眼,斜行不如正行。

兩關對直則先覷,前途有礙則勿徵。

施行未成,不可先動。

角盤曲四,局終乃亡。

直四扳六,皆是活棋,花聚透點,多無生路。

十字不可先紐,勢子在心,勿打角圖。

弈不欲數,數則怠,怠則不精。

弈不欲疏,疏則忘,忘則多失。

勝不言,敗不語。

振廉讓之風者,君子也;起忿怒之色者,小人也。

高者無亢,卑者無怯。

氣和而韻舒者,喜其將勝也。

心動而色變者,憂其將敗也。

赧莫赧於易,恥莫恥於盜。

妙莫妙於用松,昏莫昏於複劫。

凡棋直行三則改,方聚四則非。

勝而路多,名曰贏局;敗而無路,名曰輸籌。

皆籌為溢,停路為菳(金改巾)。

打籌不得過三,淘子不限其數。

劫有金井、轆轤,有無休之勢,有交遞之圖。

弈棋者不可不知也。

凡棋有敵手,有半先,有先兩,有桃花五,有北斗七。

夫棋者有無之相生,遠近之相成,強弱之相形,利害之相傾,不可不察也。

是以安而不泰,存而不驕。

安而泰則危,存而驕則亡。

《易》曰﹕“君子安而不忘危,存而不忘亡。”

一、圍棋簡介 起源

圍棋是起源於中國的一種棋戲,相傳是數千年前由堯所發明。

雖然發明圍棋的確實日期已不可考,但可以確定的是早在西元前十世紀,圍棋已經廣為流行。

目前圍棋在許多東方國家都很盛行,而且也漸漸推廣到全世界。

事實上,圍棋在許多人的心中,不僅僅是娛樂,由於其本身的許多特質,早已被看做是一種藝術。

圍棋吸引人的地方除了是因為它的規則簡單及變化複雜

可供人們發揮最大的自由想像創造空間外

另一方面也是由於它已被研究了數千年

許許多多的戰術觀念及思考方法已被研究開發出來

人們可經由學習這些東西而迅速地進入圍棋的世界。

2 基本規則及棋力計算方式

圍棋可以說是兩個人在棋盤上爭地的遊戲。

兩人分持黑白,輪流將棋子下在棋盤的空點上。

在棋盤上的每個棋子的鄰接點若為空點,則稱是這顆棋子的氣點,

當棋子的氣點全被對方佔據時,則此棋子必須被對方提取。

某些提子的時候,會產生同型反覆的情況,

此時為避免同型反覆而無法解決,規定當剛提吃對方一顆棋子時,不可馬上提回,必須間隔一手之後才可提回。

最後勝負的決定則是根據棋局終了時,計算雙方所佔有的地域的大小來決定。

以上為基本的圍棋規則,

詳細完整的圍棋規則可以參考應昌期圍棋教育基金會的”計點制圍棋規則”[圍棋基金會1995]。

目前世界上一般通用的棋力計算方式是用級跟段來表示棋力的強弱。圖一說明級與段表示棋力的方式。

級較段為弱,一般所稱的入門的初學者大約是九級以外的棋力,

而段位以上的棋力則可算是對圍棋的各種技巧已有相當的了解,

普通人要到達段位的棋力,是要花上相當大的時間與精力的。

而在棋力差距方面,在業餘的棋力中,相差一級約相差一子的力量,

例如三級約可讓七級先在棋盤上擺四子(圍棋中的術語稱讓四子為相差四先的手合)。

而在業餘中差三段約相差一子的力量,例如五段約可讓一段先在棋盤上擺二子。

在職業中則是差五段約相差一子的力量,所以職業九段可讓職業一段兩子。

目前世界上職業九段的棋士並不多,而一般來說,

由於圍棋的各種理論已被發展得相當完備,職業九段對棋局的看法,都可視為是對的。

二、電腦圍棋的基本原理

運用電腦來下圍棋,似乎是一個很直接的想法,因為圍棋的規則很簡單,勝負定義也很明確,

棋盤上每點的狀態也只有黑子、白子和空點三種,這些都和電腦本身的特性相符合。

另一方面也是由於它已被全世界研究了數千年,許許多多的戰術觀念及思考方法已被研究開發出來,

這些幾乎可以看做是真理的理論,都是可以在發展電腦圍棋時去應用或參考的。

但是電腦圍棋的發展過程,卻沒有想像中順利,雖然圍棋規則很簡單,

但是由於盤面廣大(一般的對局棋盤是19×19),實際上對局時的變化卻比其它的棋戲複雜得多。

例如西洋棋或象棋,已能藉由一些簡單的推理與深度的搜尋思考而達到相當高的棋力,

但這種方法卻不太適合應用在圍棋這種高複雜度的棋戲中。

A.Samuel估計checker的複雜度大約是10的40次方[Samuel, 1959],

而A.Newll估計西洋棋的複雜度大約是10的120次方[Newell et al., 1958]。

這兩種棋戲的複雜度雖然已是天文數字,但比起圍棋的複雜度則要小得多了,

Brown及Dowsey估計圍棋所有可能的變化大約是10的700 次方[Brown and Dowsey 81]。

由於圍棋的複雜度太高,如果僅用窮舉搜尋的技巧,並不能得到我們要的結果,

因此我們必需要發展其它策略來幫助製作電腦圍棋程式。

直觀上來說,最直接的製作電腦圍棋程式的方式,

就是直接用電腦去模擬人類下棋的思考方式,這也是現今的電腦圍棋程式最常用的方法。

就人們下棋思考方向而言,選擇著點時大都根據該點是否利於佔地、是否利於攻防、是否有關死活等,

因此我們必須找出一條設計之途來模擬這種思路。

以下我們就藉著分析人類下棋的思考模式來說明一般電腦圍棋程式的製作方法。

就佔地而言,圍棋中有所謂「金角、銀邊、銅肚皮」之理論。

角隅的下法我們可藉由建立定石資料庫來選擇著點,邊上地域之爭奪則可另建一套拆邊系統,

中央則因不易圍取,需要多個較複雜的子系統來幫助判斷攻擊

例如藉由攻擊對方而圍到中空,此在多次的對局中屢有所見,是以足可彌補「銅肚皮」的小瑕疪。

就棋塊或大龍攻防方面而言,程式必須要有辨認一塊棋的能力,且還要能”看”出周遭狀況而得悉安危與否。

因此在程式中建有一”塊”棋的資料結構,

用來獲得這塊棋的種種資訊,諸如它所包含的棋串、佔地數目、本身涵蓋的區域大小等。

又為找出有利的攻防點,程式必須建立類似雷達網的系統,

由一棋塊為根據向外層層擴散,以得知何處有敵子,何處有援軍,是否已被包圍等等。

另外為了模擬人類棋手的視覺效果,也必須開發出一種影響力評估值的方法,

藉由此方法,可加強電腦圍棋程式對於判斷模樣、棋塊安危和佔地數目的能力。

而當棋局中短兵相接,牽涉到死活糾纏的狀況時,就需要有一搜尋分析系統,

藉著搜尋的細算功能,判斷棋子是否可以吃到(或逃出),以及如何去吃(如何逃出)與吃(逃)該棋串之價值大小。

此一攻殺細算模組為任何圍棋程式所必備 。

參考資料 http://www.iicm.org.tw/communication/c1_2/page04.html

相關詞:

* 網路圍棋,
* 圍棋老師,
* 兒童圍棋,
* 學圍棋,
* 圍棋遊戲,
* 圍棋教室,
* 圍棋比賽,
* 圍棋教學,
* 台灣圍棋網,
* 圍棋入門

棋墩
玩家數目     黑白兩方
準備時間     準備好棋盤棋子
複雜程度     高
策略成分     高
遊戲時間     10分鐘-16小時
運氣成分     無
所需技巧     策略、記憶、觀察、細算

幼兒圍棋

專家們肯定,圍棋能提高兒童的專注力和思考力,間接的增進各種學科的學習能力。 …

圍棋在正確的引領下,透由與他人對奕的動腦遊戲過程

除能啟迪多元心智、開發各種潛能外

更能端正人格、培養沉著、堅定意志,提高受挫能力。

兒童圍棋社一般商業補習班。

圍棋

提供下棋、觀戰、棋譜、棋訊,教學、研究、比賽、社群及棋力鑑定等服務。

圍棋工作者不再受限於資本、設備、場地,可以在家中跨社區服務廣大棋友。

內容涵蓋圍棋各個領域,

包含有入門、佈局、手筋 、官子、攻防、死活、定石、年鑑、古譜、專輯、細解、棋力測試等。

中文名稱     圍棋 · 弈 · 手談

日文漢字     ?碁 · 碁

韓文漢字     ?? · 圍棋 · 手談

漢喃     棋圍(碁圍)

圍棋,是一種策略性二人棋類(如是聯棋,可達成2對2的對戰模式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。

中國古時有「弈」、「碁」(「棋」的異體字)、「手談」等多種稱謂,屬琴棋書畫四藝之一。

越南語為「C? vay」(漢字「碁圍」)。

日語為「?碁」(IGO)或「碁」(GO)。

其西方名稱「go」,係源自日語。

目錄

* 1 歷史
o 1.1 東南亞的圍棋發展
* 2 棋具
* 3 規則
* 4 圍棋術語
o 4.1 一字術語
o 4.2 二字術語
* 5 寓意
* 6 棋盤坐標系
* 7 圍棋賽事
* 8 網路圍棋
o 8.1 即時對弈網站
* 9 圍棋軟體與人工智慧
* 10 和圍棋有關的作品
* 11 參閱
* 12 注釋
* 13 外部連結
o 13.1 棋院、圍棋協會、圍棋學會
o 13.2 相關軟體
o 13.3 其他

歷史 主條目:圍棋史

《圍棋仕女圖》絹畫,1972年出土於吐魯番阿斯塔那187號張氏夫婦合葬墓,執棋貴婦應為唐代六品官吏之妻。

在許多的東亞文化裡,圍棋是身為文人雅士應學會最重要的技能之一。 本圖是16世紀由日本人狩野永德所畫。

圍棋起源於中國古代。推測起源時間為大約公元前6世紀。

傳說堯的兒子丹朱頑劣,堯發明圍棋以教育丹朱,陶冶其性情。

圍棋的最早可靠記載見於春秋時期的《左傳》。

戰國時期的弈秋是見於史籍的第一位棋手。

南北朝時候,棋盤定型為現在的19道棋盤,並且出現了評定棋手水平的圍棋九品制。

圍棋逐漸成為中國古代知識階層修身養性的一項必修課目,為「琴棋書畫」四藝之一。

唐代出現了棋待詔官職。

著名棋手王積薪作「圍棋十訣」在現代圍棋中依舊適用。

明朝王世貞寫了一篇《弈問》,回答圍棋的種種疑問。

清朝初年,出現了中國古代圍棋發展的一個高峰期。

大批著名棋手湧現,留下大量名局棋譜,如黃龍士與徐星友的「血淚篇」,施襄夏與范西屏的「當湖十局」。

同時,圍棋理論的研究亦達到一個高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈譜》和施襄夏的《弈理指歸》等。

但隨後,中國圍棋漸漸衰微,圍棋發展的中心也轉移到日本。

圍棋在公元7世紀傳入日本,很快就流行於宮廷和貴族之中。

戰國末期,豐臣秀吉設立「棋所」,德川幕府時代,出現了在天皇或將軍面前對弈的「御城棋」,

日本圍棋逐漸興盛,出現了本因坊,安井,井上,林等圍棋世家。

其中坊門尤其人才輩出,先後出現了道策、 丈和、 秀和、秀策、秀甫、秀榮等傑出棋士。

日本圍棋由於廢除了中國古代圍棋的座子制(古代中國圍棋是放四個座子,

就是兩黑兩白放在對角星的位置上,雙方在這個基礎上開始布局),布局理論得以極大發展。

明治維新以後,棋手失去幕府支持,

開始謀求新的謀生手段,導致了新聞棋戰和現代段位制的出現,並創立了全國性的日本棋院。

昭和時代,吳清源和木谷實共同宣起了「新布局」的潮流,開始了現代圍棋的時代。

其後日本棋界一流棋手輩出,

如?田榮男,藤澤秀行,高川格,及後來的大竹英雄,武宮正樹,小林光一,石田芳夫等。

1984 年,第一屆中日圍棋擂台賽開幕,拉開了中日圍棋交流的序幕。

聶衛平在前三屆擂台賽中取得11連勝,極大的推動了中國圍棋的普及。

1988 年4月16日國家體委發布《圍棋國家段位標準》《圍棋國家段位標準實施細則》和《圍棋地方段位制》。

1988年,曹薰鉉在第一屆應氏杯世界圍棋錦標賽中奪冠,同樣引發了韓國圍棋的熱潮。

此後,大量世界性新聞棋戰出現。在這些棋戰中,李昌鎬從眾多棋手中脫穎而出,成為當時棋界第一人。

2004年後,

李昌鎬的狀態有所下滑,李世?、古力等新銳勢力開始對其發起衝擊,國際棋戰呈現中韓對抗,日本落後的局面。

目前圍棋運動已遍佈世界各地,唯中國、香港、台灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。

東南亞的圍棋發展

泰國因「泰國圍棋之父」蔡緒?先生的大力推廣,使泰國自1993年成立協會開始至今,學棋人口達超過百萬人眾,最為成功。

新加坡圍棋協會在新設立了有兩個棋所,提供圍棋教學的服務,當中更有一些從中國大陸、台灣特聘而來的職業棋士,十分之專業。

馬來西亞圍棋有待發展,在西馬吉隆坡有一圍棋協會,常參與新馬泰圍棋交誼賽。

在東馬有妙手圍棋在各地推廣兒童圍棋教育,並以加盟體系訓練師資等服務。

汶萊圍棋仍有待發展,目前還沒有建立圍棋協會,有一群熱愛圍棋分子,學棋者多數是大學生及少年,兒童圍棋市場仍小。

印尼有許多人開始愛上圍棋,然而目前苦無英文圍棋教材,使之圍棋教育暫時滯止難前,然目前有改善現象,學棋人口漸漸增加。

棋具

* 棋子:圍棋子分為黑白兩色,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。

中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。

中國雲南所產的「雲子」為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百餘年的歷史。

較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。

* 棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,棋子要下在線的交叉點上,方格中不能放入棋子。

為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做「星」,

中央的星點又稱為「天元」;下讓子棋時所讓之子要放在星上。棋盤可分為「角」、「邊」以及「中腹」。

而現今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。

* 棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。

藤盒裝的中國雲子

棋盤(九星和中腹)

規則

主條目:圍棋規則

古代圍棋並無完整明文的規則,但圍棋流傳多地,各有變化,演變出不同的規則。

目前世界上使用較多的有中國規則、日韓規則和應氏規則。

下棋時,對弈雙方各執一種顏色的棋子,黑先白後(中國古代是白棋先下),輪流將一枚棋子放置於交叉點上。

與棋子直線相連的空白交叉點叫做氣。

當這些氣都被對方棋子佔據後,該棋子就沒有了「氣」,要被從棋盤上提掉。

如果棋子的相鄰(僅上下左右)直線交叉點上有了同色的棋子,則這兩個棋子被叫做相連的。

任意多個棋子可以以此方式聯成一體,連成一體的棋子的氣的數目是所有組成這塊棋的單個棋子氣數之和。

如果這些氣都被異色棋子佔領,這塊棋子就要被一起提掉。

下子時,除非能令對方某些子失去所有的氣,否則不得下子令自己某些子失去所有氣,這亦被稱為「禁止自殺規則」。

應氏規則對此略有不同。

圍棋對弈進程,分布局、中盤、收官三個階段。

日本規則中,棋子所圍成的空白交叉點被叫做目,最終以目多的一方為勝方,所以日本的圍棋規則被稱為比目法。

中國古代也是使用比目法,但是明朝以後,棋子本身所佔的交叉點和佔據的實空統稱地,地多為勝,所以近代中國的圍棋規則被稱為數子法。

計算勝負時,中國規則與日韓規則有所不同。

一盤棋結束後,按照中國規則,棋盤上的死子被拿掉,如果雙方對是否死子產生爭議,通過實戰解決。

之後,如果黑棋活的棋子加上實空達到185(含) (等於7目半和8點),

(黑棋由於先行優勢須貼給白棋3又3/4子)則黑勝3/4子,少於此數目則白勝。

日韓規則是雙方將盤上死子及提掉的棋子填入對方實空中,再計算雙方實空。

黑棋貼6目半(等於184(含)子和7點)。

如果黑棋實空減去6目半後多於白方則黑勝,否則白勝。

而應氏規則是,數各方佔據的交叉點的數目,

稱作計點,其中黑棋貼8點,(等於7目半和185(含)子),占點多的一方勝,和棋黑勝。

在任何情況下,均禁止棋手向棋盤連下兩子,否則將立刻判負。

因此較文雅的中盤認輸方法,即是向棋盤投下一枚以上(通常為兩枚)的棋子。

圍棋術語

一字術語

* 長:左右方向連接是橫向的,不論朝左還是朝右的連接都加長了原來的長度,因而叫「長」。

另外,根據雙方棋子的分佈,也有其他稱呼:向己方已有的子連回叫「退」;

在低位的長叫「爬」,緊貼著對方的棋,在本位上方的叫「壓」,在本位下方的叫「托」。

* 立:上下連接方向是縱向的,術語稱「立」,取「樹立」的意思。

另外,緊貼著對方的棋的立叫「貼」。

* 飛:分為「小飛」、「大飛」以及「雙飛」。

小飛類似於象棋的馬步,即從原有棋子向「日」字形的對角上下一子。

大飛比小飛多一路下子,即走到「目」字形的對角上。

大飛後再沿著對角往回小飛,稱之為雙飛。

* 尖:在原有棋子的斜線上下一子的走法術語稱「尖」。

* 虎:從原有棋子尖一著之後。

再向另一邊對稱的位置尖一著,這種連尖稱之為「虎」。

三子猶如張開血盆的虎口,令人生畏。

* 拆:從原有棋子的同一條橫線上,向左、右間隔著下子叫「拆」。

中間隔一路是「拆一」,隔二路是「拆二」,以此類推。

小飛

大飛

* 氣:在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,

單獨一個棋子的氣數不超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則可以有四氣以上。

在對方棋子的活路上落子緊迫,稱為「緊氣」。

* 提:提吃對方的棋子,稱為「提子」。無氣的棋子要被提子,拿離棋盤。

* 目:棋盤上,縱軸(Y軸)和橫軸(X軸)的交點,稱為「目」。

* 地:活棋所包圍的目數和活棋本身之總和,稱為「地」。

* 關:兩子相對,中空一路叫做「關」。關有單關、雙關。

* 衝:從自己原有的棋子出發,向對方棋子的空隙衝去,叫「衝」。

* 跳:在原有棋子的同一條橫/直線隔一路下子;向中腹跳也稱關/單關。若隔二路,稱大跳/大關。

* 征:「征子」,連續地叫吃,把對方棋子追逼到死胡同去的情形。

* 曲:使自己的子成曲形,並緊貼著對方棋子的下法叫「曲」。

* 鎮:在對方棋子向中央跳的位置下子,限制對方的發展。

* 掛:也稱為「掛角」,是布局常用破壞對方完全佔有角部而與對方分佔角部的主要行棋方法。

* 夾:將對方的棋子夾在己方的兩顆棋子中間,叫「夾」。

* 斷:把對方的棋子分割成兩部分,叫「斷」。

* 跨:碰觸敵方小飛的一子,準備分斷對方的下法。

* 空:用棋子圍成的地域。

* 刺:瞄著對方陣地薄弱之處。

* 托:緊挨著對方棋子的下邊落子。

* 退:將被對方擋住的棋子向己方原有棋子方向退回一著。

* 碰:緊靠對方棋子的旁邊下一子,叫「碰」。

* 壓:將對方棋子逼在低位,叫「壓」。

* 爬:「爬」的意思是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位也就是一線或二線的位置上長

* 接:把兩個不相連的棋子連接起來,叫「接」。

* 頂:在對方棋子的正前方碰,叫「頂」。

* 並:即「平」。棋形同「長」,但一般不與對方棋子接觸。

* 扳:在黑、白子互相帖近時,一方從斜角上向對方兜頭下一子,以阻止對方的出路,稱之為「扳」

* 擋:在對方向外衝出時,迎頭堵住它的去路,叫「擋」。

* 雙:即雙關;兩個並列的關。

* 擠:在對方棋子集中之處(多數為尖手的旁邊)下子,一般下一步可以斷。

* 拆:從原有棋子的同一條橫線上,向左、右間隔著下子叫「拆」。

* 逼:盡量接近對方棋子,準備入侵對方陣地。

* 封:不直接去破壞對方棋子的通道,而是堅守對方棋子逃跑路線上的關卡,實施封鎖的手段。

* 眼:若干顆連接的棋子,包圍住一個以上的「目」的形態。

眼有真假之別,在同一組連接棋子的當中,

若能具有兩隻以上的「真眼」,那麼這組棋子即使被敵子包圍,也永遠不會被提掉。

* 點:入對方眼內行棋叫「點」,又叫「點眼」、「破眼」。

* 覷:可斷而不直接去斷,作出威脅的姿態。

* 劫:同型反覆的棋型,雙方易形成你提我,我提你,誰也不肯讓步的狀況。

為避免發生此情形,規定須間隔一手。

* 渡:在棋盤的邊線上(一般在三路以下),在對方的棋子底下放一子,使自己兩部分棋子連接在一起,叫「渡」。
* 撲:是一種圍棋的?牲打,故意奉送對方一子或兩子,藉以提回遠較此數為多的敵子的手段。

原理和「反提」相同,但不同的是「撲」是穩賺不賠的戰略運用。

二字術語

* 熱子:剛提劫的子稱為「熱子」,須間隔一手始可提回熱子。

* 反提:當一方提掉對方棋子時,己方棋子立即也被叫吃,接著又被對方提掉的棋形。

非同型反覆,故不必間隔一手,和「?」的意義截然不同。

* 叫吃:「提子」前一手。在對方落下一手之前不趕快往外逃,就會被對方提吃的情況。

* 締角:在角隅上建立陣地,以達有效防守角地的方法。

* 掛角:也稱為「掛」,是布局常用的行棋方法。防礙對手圍攻角地,並伺機襲擊之。

* 征子:經由不斷叫吃,吃掉對方之子的手法。

* 引征:在征子前進的路線上做為救兵接應的棋子,稱為「引征」之子。

* 緊氣:在吃對方子之前,減少對方氣的數目。

* 追落:追殺對方的棋子至死地,就對方而言是「接不歸」,就己方立場就叫做「追落」。

* 雙活:兩棋相圍,而皆不死不活。

雙方棋子互相包圍,彼此都有顧忌,形成對峙之局,只好互不侵犯,謂之「雙活」,亦即雙方棋子均視為活棋。

* 死活:一塊圍棋棋形是死是活的問題。

* 隨手:指棋局中不加思考、隨手而下的壞棋。

* 氣合:源自日文,意義接近中文「氣勢」、「氣魄」等。

* 授子:又稱為「讓子」,授子的目地在於平衡雙方棋力差距,初學圍棋的人,大都要從廿五子開始,逐漸減少授子數。
* 分先:又稱為「互先」,意謂棋力相當的兩人在對等的條件下較量棋藝,因此沒有授子的必要。

* 佈局:一盤棋剛開始的階段。

在佈局階段裡,黑白雙方通常各自為政,大致決定今後的作戰方針與勢力範圍,所以很少有短兵相接的情形出現。

* 定式:又稱為「定石」,在佈局階段,黑白雙方在角隅發生接觸戰而各盡其最善的下法;

例:「碰長定石」、「碰擋定石」……等。記住的定石愈多,佈局的下法就愈靈活。

* 脫先:日文手拔,暫不理會對方著法而改下他處,爭取先手。

* 虛手:一方認定無權爭點或無點可爭而放棄落子,乃置一子於棋盤右下角,表示「虛手」--放棄落子。

對手若不同意則可繼續下,雙方都同意虛手,棋局結束進入計地。

* 投子:如有一方認定局勢已敗要認輸,可以「投子」。

「投子」就是在棋盤上任意處擺兩顆棋子,代表「我已經投降認輸」。

* 打掛:若中盤因故須臨時暫停棋局可以選擇「打掛」,即是在棋盤邊擺三顆棋子,代表這一盤棋先暫停,之後再繼續完成。

然而打掛需要對手的同意,現今的任何比賽也不能隨意打掛,須經棋局裁判同意方能行使。

* 中盤:過了佈局階段以後,彼此為了擴張領土,就會侵犯鄰地,發生你死我活的戰略,直到戰爭逐漸平息,大勢明朗之前,稱為「中盤戰」。

* 收官:布局——中盤戰結束後,黑白雙方都要整理一下自己的領土,這叫做「收官」。

收官的階段完成後,雙方涇渭分明,彼此的地域劃分得非常清楚。

* 終局:收官漸近尾聲時,雙方開始互爭一目得失,等雙方的地盤都再也無法增損一目時,便是「終局」,或稱為「終盤」。

但終局通常指最後一手的剎那,終盤則泛指中盤戰結束到終局之間的收官階段。

* 整地:為了易於計算數而重整雙方地形,謂之「整地」。

寓意

* 雖然圍棋起源年代不詳,但有學者從另一角度考證:圍棋所體現的不僅僅是智力行為,而是一種社會行為,但所有棋子卻無身份等級之分、完全平等,而圍棋這種體現眾生平等哲學的遊戲應該產生於原始社會;與之對應的象棋類遊戲講究分工合作,重視專門化的哲學無疑產生於封建社會。[來源請求]

* 早期的棋盤不是19乘19的規格,先後出現過9線棋盤、13線棋盤、17線棋盤,最後出現19線棋盤;

* 棋盤為方,其子為圓,子覆盤上寓意「天圓地方」;

* 子分黑白,寓意陰陽;

* 棋盤共361個點,360暗合一年天數約數,天元一點寓意萬物自一而始;

* 9個星位暗合九宮之數,星位將棋盤分為四個象限,寓意一年四季,每個象限約為90個落子點,寓意每季天數;
* 棋盤周邊共72點,寓意一年72侯;

棋盤坐標系

* 橫坐標為英文字母,縱坐標為阿拉伯數字的坐標系

棋盤的上方和下方用英文的前 19 個字母自左至右順次標記它的 19 條縱線段,在棋盤的左邊和右邊用阿拉伯文的前 19 個自然數自下至上順次標記它的 19 條橫線段。

按照笛卡爾坐標法原理,建立起坐標系,與西洋棋所使用的坐標系相似。

字母和數字的有序排列就是枰點的坐標(英文字母為橫坐標(x 軸),阿拉伯數字為縱坐標(y 軸))。

棋盤上的每一個枰點都可用它的坐標(x, y)來表示。

例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。

如下所示:

J10

GO View TianYuan.gif
P16
GO View YouJiaoXing.gif
D4
GO View ZuoJiaoXing.gif

* 靶式坐標法

即將棋盤分為 A、B、C、D 四個區域,這樣,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十個阿拉伯數字來標記棋盤上的每一個枰點,使得記譜簡便。

例如,右上星位的坐標為 A(4,4),右上三三的坐標為 A(3,3);左下星位的坐標為 C(4,4),左下三三的坐標為 C(3,3);上面邊上星位的坐標是上(0,4),左面邊上星位的坐標是左(4,0);天元的坐標為(0,0)。

(按笛卡爾直角坐標法,枰點坐標為有序數對,先橫後縱。)

* 橫坐標和縱坐標都使用英文字母的坐標系

即棋盤的上方和下方用英文的前 19 個字母自左至右順次標記它的 19 條縱線段,在棋盤的左邊和右邊用英文的前 19 個字母自下至上順次標記它的 19 條橫線段。

其好處是:j、k、l、m、n、o、p、q、r、s 與 10、11、12、13、14、15、16、17、18、19 相比,讀或寫都更簡單。

有一些系統在使用字母標記時,越過字母「I」或者「J」(例如 IGS 是越過 I)。

其理由據說是怕引起混淆,實際使用中應先確認協議規定。

圍棋賽事

主條目:圍棋賽和世界圍棋大賽

現存的主要世界職業大賽(按創辦前後排序):
回     杯名     全稱     冠軍保持者     主辦贊助商     冠軍獎金     相當於(美元)[5]     現在進行
23     富士通杯     富士通杯世界圍棋錦標賽     孔傑 九段     富士通電氣     1500萬日幣     15.6萬     —
6     應氏杯     應氏杯世界圍棋錦標賽     崔哲瀚 九段     應昌期圍棋教育基金會     40萬美金     40萬     —
15     LG杯     LG杯世界圍棋棋王戰     孔傑 九段     LG集團、朝鮮日報社     2.5億韓幣     19.7萬     八強賽
14     三星火災杯     三星火災杯世界圍棋公開賽     孔傑 九段     三星火災海上保險     2.5億韓幣     19.5萬     —
8     春蘭杯     春蘭杯世界圍棋錦標賽     常昊 九段     春蘭集團     15萬美金     15萬     八強賽
1     男子個人     世界智力運動會     姜東潤 九段     國際智力運動聯盟

女子個人     宋容慧 初段

男子團體     韓國

女子團體     中國

混合雙人     黃奕中 七段

范蔚菁 二段

2     BC信用卡盃     BC信用卡盃世界圍棋公開賽     李世? 九段     BC信用卡公司     3億韓元     23.6萬     —
21     亞洲杯     亞洲杯電視快棋賽     孔傑 九段     CCTV、NHK、KBS     250萬日元     2.6萬     —
11     農心杯     農心辛拉麵杯三國圍棋擂台賽     韓國     農心食品     2億韓幣     15.7萬     —
8     正官庄杯     正官庄杯三國女子圍棋擂台賽     韓國     正官庄人參公社     7500萬韓幣     5.9萬     —

網路圍棋

自從網際網路的興起,網路下棋成為了大眾圍棋對弈的主要形式。網路圍棋比賽也日漸興盛起來。

網路圍棋尋找棋友非常方便,對弈後資料保留非常妥當。

網路圍棋比賽方興未艾。而且網路圍棋可在對弈時,模擬下步結果和推演,加強戰略上的發展。

根據對局時間限制與否,網路圍棋可大體劃分為即時對弈和非即時對弈兩類。

目前的主流對弈平臺大多屬於「即時對弈平臺」,但「非即時對弈平臺」在近幾年也逐漸開始流行。

主條目:網路圍棋

即時對弈網站

最早的國際性圍棋網上對弈站點

應該是IGS(Internet Go Server),為日本PANDA-GO公司所有,現在仍然是最大的國際性圍棋網站。

PANDA-GO公司同時出品用於IGS的對弈客戶端glGo,

該軟體可以實現網路對弈,也可以配合開源軟體GNUGO實現人機對弈,據稱GNUGO的最高水平大約在業餘初段上下。

IGS同時也支持第三方的客戶端,例如 Sente開發的Goban(僅運行於Mac OS X平台)。

除IGS外,主要的對弈網站還有野狐、 Tom棋聖道場、弈城、新浪、聯眾、KGS、LGS、QQ圍棋、台灣棋院文化基金會等等,多數網站都使用自己開發的專屬客戶端。

圍棋軟體與人工智慧

目前全世界的電腦仍然無法模擬出圍棋的人工智慧,原因在於圍棋演算法過於複雜。

深藍西洋棋雖然可以擊敗世界棋王卡斯帕洛夫,這是由於西洋棋目標明確,只要殺死國王即可

(跟象棋、將棋係出同源),因此演算法並不困難,

但圍棋不一定須要智殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法,

黃山谷有詩:「心似蛛絲游碧落,身如蜩甲化枯枝。」演算法的困難度明顯要高得多。

宋代的《夢溪筆談》已對圍棋做了數學式表述,

沈括稱「大約連書萬字五十二個,即是局之大數」,

意思是說要寫52個萬(一個萬即4位數,共52個4位數)字,這是錯誤的,應該連書萬字四十三個,約為3的361次方。

Robertson 與 Munro 在 1918年證得圍棋是一種 PSPACE難的問題,

其必勝法之記憶計算量在10600以上,這遠遠超過宇宙的原子總數1075。

目前圍棋的電腦演算法還不足以抗衡圍棋職業初段,

1985年台灣著名實業家應昌期懸賞一百萬美金,找尋能夠打敗職業棋士的電腦程式而不可得。

「深藍」設計人許峰雄 在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》雜誌上表示,

相信10年內以窮舉法為基礎的超級電腦將能挑戰世界冠軍級別的棋手,

目前最強的圍棋對弈軟體是法國的MoGo電腦圍棋程式,而最普遍應用的是開源圍棋程序GNUGO。

和圍棋有關的作品

* 《棋魂》(台灣譯名《棋靈王》)
* 《棋王》
* 《一盤沒有下完的棋》
* 《棋王和他的兒子》
* 《圍棋少年》
* 《吳清源》

[編輯] 參閱

* 圍棋十訣
* 圍棋棋手列表
* 網路圍棋
* 圖版遊戲
* 象棋
* 黑白棋
* 西洋棋
* 五子棋
* 飛行棋
* 跳棋
* 中國流
* 香港的圍棋

注釋

1. ^ 中華民國教育部,《異體字字典》。

2. ^ 中日韓等各國達成協議 統一圍棋規則有望出台

3. ^ 陳祖源《圍棋規則新論》ISBN 9787805486871

4. ^  杉內雅男九段 著、蘇燕謀 譯,《圍棋入門》,世界文物出版社,中華民國72年10月3版。

5. ^ 根據2009 年7月2日的匯率

6. ^ 《夢溪筆談》卷十八《技藝》:

「……凡方二路,用四子,可變八千十一局。

方三路,用九子,可變一萬九千六百八十三局。

方四路,用十六子,可變四千三百四萬六千七百二十一局。

方五路,用二十五子,可變八千四百七十二億八千八百六十萬九千四百四十三局。

方六路,用三十六子,可變十五兆九十四萬六千三百五十二億八千二百三萬一千九百二十六局。

方七路以上,數多無名可記,盡三百六十一路。

大約連書萬字五十二,即是局之大數。」

7. ^ 張耒在其《明道雜誌》中說:「沈存中甚好弈棋,終不能高。

嘗著書論棋法,謂連書萬字五十二,而盡棋局之變。

然余見世之工棋者,豈盡能用算工此數?有不分菽麥,臨局便用智特妙。而存中欲以算術學之,可見其迂矣。」

8. ^ 錢寶琮:《宋元數學史論文集》

9. ^ “Robertson,E. and Munro, I. 〈NP-completeness, puzzles, and games〉 Utilifas Math., 1978, 99-116."

10. ^ 未來數學家的挑戰 (第 6 頁) 楊照崑、楊重駿,《未來數學家的挑戰》。

外部連結

棋院、圍棋協會、圍棋學會

* 日本棋院
* 台灣棋院
* 韓國棋院
* 中國棋院
* 中華民國圍棋協會──1988年11月27日成立
* 台灣圍棋發展協會
* 台灣圍棋教育推廣協會
* 中華基督教會燕京書院圍棋學會
* 香港圍棋協會
* 妙手圍棋院
* 香港圍棋發展中心
* 香港兒童棋院
* 中國香港棋院
* 黑龍江圍棋網

相關軟體

* 中國棋院在線──中國棋院官方網站
* 棋侶空中棋社──台灣第一家發行網路圍棋軟體的公司
* LGS 傳奇網路圍棋
* Drago免費多用途圍棋輔助軟體
* FICGS
* 弈典免費多用途圍棋輔助軟體
* MultiGo免費多用途圍棋輔助軟體
* 弈城圍棋,網上對弈
* Tom圍棋,網上對弈
* Linux chess games
* 無爭圍棋網,即時圍棋對弈平台,網頁遊戲,不需要安裝客戶端

其他

* 科學人雜誌報導–電腦進軍圍棋界
* 北京師範大學圍棋協會
* 弈棋–書呆奕的網站
* Web2Go 奇譜士網站
* PGS 圍棋站–Go.圍棋.play go station
* 圍棋專門店
* 楊士海專業八段個人網頁
* 圍棋教室
* 北京玄玄海兒童圍棋教室
* EuroGoTV
* 未來數學家的挑戰,楊照崑、楊重駿。
* 《IEEE Spectrum》雜誌 Cracking GO一文,作者許峰雄
* 圍棋百科
* 圍棋百科(LGS 傳奇圍棋網 wiki)

顯示▼隱藏▲

檢 ‧ 論 ‧ 編

圍棋術語

一字
長 · 立 · 飛 · 尖 · 虎 · 拆 · 氣 · 提 · 目 · 地 · 關 · 沖 · 跳 · 征 · 曲 · 鎮 · 掛 · 夾 · 斷 · 跨 ·

空 · 刺 · 托 · 退 · 碰 · 壓 · 爬 · 接 · 頂 · 並 · 扳 · 擋 · 雙 · 擠 · 逼 · 封 · 眼 · 點 · 覷 · 劫 · 渡 · 撲

二字

小目 · 目外 · 高目 · 星位 · 三三 · 天元 · 熱子 · 反提 · 叫吃 · 締角 · 掛角 · 征子 · 引征 ·

緊氣 · 追落 · 雙活 · 死活 · 手筋 · 隨手 · 氣合 · 讓子 · 分先 · 讓先 · 布局 · 定式 · 脫先 ·

虛手 · 投子 · 打掛 · 中盤 · 割分 · 收官 · 終局 · 整地 · 外勢 · 模樣 · 直三 · 直四 · 彎三 ·

彎四 · 方四 · 板六 · 詰棋

三字

笠帽四 · 刀把五 · 梅花五 · 拳頭六 · 倒脫靴 · 假眼活

四字

七死八活 · 滾打包收

台灣正體

圍棋 Go 遊戲說明

遊戲簡介

圍棋,各位應該不陌生吧!

常常在電視中的古代劇,

裡面的那些人總是喜歡一人執黑子,一人執白子在棋盤上一邊對奕,一邊聊者國家大事,就這樣耗上一整天。

從古代到現在,圍棋它吸引人的魔力到現在還是依然吸引著每個人的心!你覺得呢?

遊戲開闢新局:開一新桌,自己為桌長。

馬上加入:有缺少人的桌時,馬上加入該桌。

桌長設定

「設定密碼」:可設定10個以內的密碼,讓朋友可自行加入,不需邀請。

「本局計分」:選擇本局計分,遊戲會正式計分,否則為練習模式,不計分。

「允許旁人觀戰」:選擇允許觀戰,則其他玩家可以進行觀戰。

「允許電腦接玩」:選擇了這個選項,

當遊戲進行中,若人數不足,將自動以電腦接玩; 若玩家加入後中途離開,電腦也會接替空位。

「桌長邀請才能加入」:玩家必須由桌長邀請才能進入本桌遊戲。

「只允許VIP會員加入」:只允許VIP會員加入本桌遊戲。

「只允許好友加入」:只允許玩家好友加入本桌遊戲。

「禁止發言」:加入本桌遊戲的玩家,禁止於遊戲桌內發言。

「玩家斷率限制」:設定加入者的斷率限制。

「斷線次數限制」:選擇允許觀戰,則其他玩家可以進行觀戰。

「出手時間限制」:玩家出手時間限制。

加入遊戲、觀戰

在遊戲大廳看到有人開桌後,該遊戲尚未開始時,

玩家按滑鼠左鍵選擇「加入本桌」來進入遊戲,或點選已加入的玩家「觀戰」此玩家。

「觀戰」:觀戰者可以看到遊戲的進行。

「接玩」:接玩者將接續該位置進行遊戲,遊戲並不會重新開始。

中途離開遊戲

桌長一旦離開遊戲,則將順位由下一位玩家擔任桌長。

非桌長的玩家離開遊戲的話,

若開桌時選擇了「允許電腦接玩」,則電腦將自動接替玩家的位置, 否則遊戲將暫停至新玩家加入。

圍棋介紹

圍棋棋盤有三種,有19 X 19 ,13 X 13,9 X 9。

圍棋為兩人對奕,先下手者持黑子,後下手者持白子,然後 雙方輪流將棋子置於棋盤點上。

任一方可「著手棄權」,也就是不下任何棋子。當雙方同時著手棄權時,該棋局即結束。

在圍棋中,連結在一起的同色棋子稱為龍。氣指的是一條龍身旁(上下左右四個方向)未填子的點。

當一條龍完全沒有氣的時候,就會被提掉。

在圍棋中,可反覆提單子的點叫做「劫」。

為避免反覆提子,圍棋規則中,規定必須在其他地方下一手後,始可提子。

在應昌棋規則中,是以「全同禁著」來禁止玩家反覆提子。

棋局結束後,計算各方所佔的面積,即格子點數,點數多者勝。

圍棋的玩法

在想移動的棋子上,按住滑鼠左鍵,並將滑鼠移到想放置的位置,放開滑鼠。

如果不符合棋子移動規則,則會自動跳回。

遊戲畫面的「著手棄權」,是放棄此次下子權利並結束此局,如果對方不同意,就輪對方下子,繼續進行。

如果對方同意結束此局,就結果本局。

遊戲畫面的「認輸」,是向對方認輸並結束本局。

遊戲畫面的「繼續對局」在移除死子時,如果覺得對方不符合規則時,可繼續對局。

遊戲畫面的「結束」結束此局。

分數計算

勝的玩家,記錄上多添一勝。

敗的玩家,記錄上多添一敗。

求的玩家,雙方都多添一和。

「勝率的計算方式」

勝率 = 勝*100 / (勝 + 負 + (和/2) )

(例:10勝5負5和 => 勝率 = (10*100) / (10+ 5 + (5/2)) = 57% 註:小數點後的數字直接捨棄不計入)

可是要用別人沒用的暱稱
————————————————————————
第 1 條(對局) 圍棋的目的是爭奪地的多少,從競技開始至第 9 條“對局停止”時止。

雙方在棋盤上較量技藝,至”終盤“為止的整個過程稱為“對局”。

第 2 條(行棋) 對局雙方,一方執黑另一方執白,輪流下子行棋。

1 、輪流下子行棋是權利;

2 、行棋權利的放棄(透過)是放棄者的對局停止宣言,接著對方也透過時,對局即停止,這時不能再往下行棋。

第 3 條(著點) 棋盤縱橫十九路,共有 361 個交叉點,

棋子只要符合第 4 條的規定在棋盤上存在,就能在棋盤上交叉點中空著的(以下稱為“空點”)任何一點行棋。

已經行棋落子的點稱為“著點”。

第 4 條(棋子的存在) 下子後,

一方的棋子在其鄰接點上只要有空點,就可以在棋盤上存在; 如沒有空點,則不能在棋盤上存在。

第 5 條(提子)

由於某一方下子,使對方的棋子不能基於前條規定在棋盤上繼續存在時,

則應該把對方的這部分棋子全部提取,被提取的棋子稱為“提子”。

這時,把棋子提取完畢,這步棋才算結束。

第 6 條(劫) 雙方均可以輪流把對方的一個棋子提取的棋形稱為“劫”。

被提劫的一方,不能下一步馬上把劫提回來。

第 7 條(死活) 對方行棋著手後,不被吃掉的棋子,

或者即使被提掉又能重新產生出不會被吃掉的棋子,則稱為“活棋”。

活棋以外的棋子稱為“死棋”。

第 8 條(地) 某一方的活棋所圍住的空點稱為“目”,目以外的空點稱為“單官”。

有單官存在的活棋稱為“雙活棋”,雙活棋以外的活棋的目稱為“地”,地的一點即為“一目棋”。

第 9 條(終局) 一方放棄著手權利,接著另一方也放棄時,“對局停止”成立。

解說:放棄著手是對局停止的宣言。

接著對方也同樣放棄時,對局即停止。

雙方表明放棄著手的意思時,也就是對局停止之時 。

第 10 條(決定勝負) 雙方達成終局協議後,相互把自己地中的對方死棋子取出,加算到提子中。

第 11 條(認輸) 在對局途中,可以提出自己失敗來結束對局,稱之為“認輸”,對方獲“中盤勝”。

第 12 條(犯規負) 如果在雙方確認勝負之前,一方違反了以上規則時,在犯規時即告負。

解說:在確認勝負之前,無論任何情形,當犯規著手出現時即時告負。

注:勝負確認之後發現時,勝負不變。

參考資料

http://dolphin.cgu.edu.tw/ee/b9121006/new_page_2.htm
————————————————————————
1、圍棋習遊記 →產品定價 : 750

產品說明 : 從介面及語音呈現可以看出,這是一套活潑又有趣的對弈軟體。

《圍棋習遊記》

不但模擬了小朋友最熟悉的西遊記人物,

並配上了生動的語音,可以讓使用者更有實戰感,而且軟體設計了會哭會笑會動的棋子,

配合局勢的危險或安全產生不同表情,並會因盤面的不同,而與小朋友聊不同的話語

時而叮嚀、時而鼓勵,彷彿與您一邊下棋一邊樂聊天,使得下棋的過程變的更活潑有趣。

2、圍棋傳說 →產品定價 : 720

產品說明 : 故事:多年以前,華一風的父親因為與人賭棋,輸光家產,貧病而亡。

華一風為了父親的遺願,決定成為天下圍棋第一高手。

為了這個目標,年輕的華一風和僕人華三開始了遊歷中國的行程

他將要經歷洛陽、武夷山、少林寺…… 等

十二個各具特色的城市來提高自己的棋藝,以獲得天下第一的稱號。

途中,華一風會遇到各樣的人物,他們當中不少人都是圍棋高手,

會為華一風提供不少幫助,更重要的是他將遇到夢中情人阿云。

華一風棋力修練到一定水平時,將會在少林寺遭遇到最後的考驗。

華一風是否真的能夠實現自己的願望,還有紅顏知己的傾心, 一切都看您了。

簡介:超過十個對戰城市供您任意選擇。 玩家可在長安、成都、大理…等地找尋可令您棋藝精進的對手。

一 擬角色扮演式的遊戲流程,習棋將不再枯燥。

二 可以循序漸進的挑戰對手增進棋力。

三 詰棋對弈模式將可訓練您的殺力。

四 不同的棋力有不同的情節,讓您百玩不厭。

五 本遊戲殘局棋力最低15級最高三段, 是大朋友及小朋友都可輕易上手的最佳圍棋休閒軟體。

3、小恐龍學棋記 (圍棋入門教學光碟) →產品售價 : 750

產品說明 :

本光碟是將圍棋基本概念和多媒體光碟結合在一起,

利用可愛的動畫、悅人的音樂、活潑的遊戲及適切有趣的旁白,

讓尚未踏入圍棋園地的朋友們,在輕鬆、愉快的情境下,與圍棋做第一次的接觸。

本光碟的教材採循序漸進的方式,將圍棋的基本概念一一詳細地介紹給對圍棋有興趣的朋友。

其內容包括:

圍棋的起源

圍棋的基本知識(棋具、禮節、地的概念、交互落子、氣的概念等)

圍棋的基本規則(禁著、打劫、提還等)

圍棋的基本手法(連的概念、斷的概念等)

叫吃的基本手法(雙叫吃、征子、門吃、撲、接不歸等)

終局及勝負的計算

本光碟除了在每章節中皆有簡單的測驗題外,

另有一千題測驗題的題庫, 可讓學棋者對圍棋的基本概念有更深刻的認識。

4、圍棋電腦定石辭典 →產品定價 : 3200

產品說明 : 本軟體蒐集了自有圍棋以來所有的圍棋定石,可以說是全世界最完整的一套定石。

電腦定石辭典與市面上所見的書本型式定石辭典,

其二者最大的不同點在於, 電腦定石辭典的查詢極為容易且快速。

如大眾所知,一般的定石書本,如要查詢,

不僅非常麻煩且十分費時,而本軟體所提供的功能,

可以讓您在 10 秒鐘內依各種不同的角度 查詢您所要的定石,

查詢的方式可以選擇提示查詢或棋型相同、棋型近似的查詢。

此外, 每一個定石著手的說明都非常詳細,無論您的棋力高低,皆能很輕易地瞭解。

當然,您自己所發現的新定石亦可隨時輸入,補充資料庫的不足。

定石之折衝亦可與電腦對弈, 您所下的非定石著手,電腦皆會自動告訴您。

5、烏鷺~三國英雄 →產品定價 : 720

產品說明 : 第16屆應式盃世界電腦圍棋賽』冠軍軟體。

惟一能打敗《手談》的超強對弈軟體,等待您的挑戰。

※ 過關破陣,體驗升級進段的無限樂趣。

※關羽、張飛,放馬過來,棋風互異的三國英雄任你單挑。

※超強網路連線功能,讓您享受免費的空中對弈。

※方便的打譜、列印功能,讓您編輯精采的對局棋譜

※四大陣型,數百種棋陣,九級至七段的難度,看看誰才是三國英雄。

參考資料

空中棋侶;http://www.airgo.com.tw/

定石就是在對奕中常常會出現的一些棋譜

棋譜就是在下圍棋的時候,把每一手棋都記在紙上(就像樂譜一樣)

在下棋時,有些情況會常常發生,所以把它記在棋譜上,再背起來,就是定石

想學圍棋的話,你可以先去書店買入門的書

另外 有一套卡漫叫做棋靈王(棋魂)

上面有介紹很多圍棋的基本常識

相關詞:

* 網路圍棋,
* 圍棋老師,
* 兒童圍棋,
* 學圍棋,
* 圍棋遊戲,
* 圍棋教室,
* 圍棋比賽,
* 圍棋教學,
* 台灣圍棋網,
* 圍棋入門

圍棋十訣

《圍棋十訣》

相傳是由中國唐代圍棋名手王積薪所創,由於詞簡意深,所論也被認為中肯,

所以自古被圍棋界奉為金科玉律,也傳到中國以外的地方,

日本有「棋聖」之稱的本因坊秀策,將《圍棋十訣》視為座右銘,

並以此教授入門弟子石谷廣策,留下除了在一張棋盤上所寫的「慎始克終,視明無惑」外,少數的墨寶。

這圍棋十訣不只在圍棋上有指導作用,

在今日的生活中,不管是商界、政界、學術界甚至黑道,都有很高的參考價值。

人生歷練越多,越能體會其中的哲理。

1. 不得貪勝:

贏要更小心不要因局勢大好,而讓對手有機可乘,應穩中求勝、步步為營,不要過度貪心。

2. 入界宜緩:

進入到別人的勢力範圍時,一定要緩緩小心而行,不可躁進,以免被對手甕中捉鱉,一網打盡。

3. 攻彼顧我:

在破壞或攻擊敵人的陣地或棋形時,也要顧慮到自己棋子的安全,不要只顧攻擊,反而暴露自己的弱點。

4. 棄子爭先:

下棋時,要捨得捨棄眼前才幾目的棋子,而先去佔更重要的戰略要地,下更大的棋圍更大的地。

5. 捨小就大:

下棋時,先下價值大的地方,不要將棋下在小處,圍棋一人一手,勝敗的要訣是用最少的子,圍最大的地!

6. 逢危須棄:

如果計算是無法挽救的棋時,就應當機立斷不要再浪費棋子去救,免得身陷泥淖,全盤皆輸。

7. 慎勿輕速:

下棋應謹慎小心,不要輕率而行,為人處事也當如此,不要輕忽小細節的疏忽。

8. 動須相應:

在與對手交戰時,其落子要前後相互呼應,並且隨時注意對手所下的棋來判斷如何應手,不要蠻幹。

9. 彼強自保:

與對手在敵強我弱的地方交戰時,要以自己能做活為首要目標,不要逞強想著要去殺掉對方的棋、破壞別人的地。

10. 勢孤取和:

當局勢周圍不利時,少數棋子孤單地處在敵方的勢力中,行棋應要和平相處,儘量避免與對手挑起戰端互相撕殺。

生活反思   圍棋十訣

《圍棋十訣》是一個對世界圍棋界有廣泛影響的口訣,內容是下圍棋的基本原則。

《圍棋十訣》相傳是由中國唐代圍棋名手王積薪所創,亦有由宋人劉仲甫所著之說。

《圍棋十訣》最早見載於南宋人陳元靚所著的《事林廣記》中,標題就是「圍棋十訣」。

另外明人劉仲達所著的《鴻書》、《秋仙遺譜》、《石室仙機》等書均有轉載。

由於《圍棋十訣》詞簡意深,所論也被認為中肯,所以自古被圍棋界奉為金科玉律,也傳到中國以外的地方

例如在日本有「棋聖」之稱的本因坊秀策,將《圍棋十訣》視為座右銘,並以此教授入門弟子。

《圍棋十訣》

一.不得貪勝。

二.入界宜緩。

三.攻彼顧我。

四.棄子爭先。

五.捨小就大。

六.逢危須棄。

七.慎勿輕速。

八.動須相應。

九.彼強自保。

十.勢孤取和。

新圍棋十訣

20世紀的20 年代,

日本人鈴木為次郎與中華民國的陶審安商討將《圍棋十訣》改為以下十訣,但其影響不及原作。

《新圍棋十訣》

一.持重勿貪。

二.入界宜緩。

三.相機而攻。

四.扼要而據。

五.棄子取勢。

六.捨小就大。

七.動須相應。

八.慎勿輕速。

九.彼強自保。

十.先勢後地。

圍棋史

目錄

* 1 中國
o 1.1 先秦
o 1.2 兩漢
o 1.3 南北朝
o 1.4 唐代
o 1.5 宋代
o 1.6 元代
o 1.7 明代
o 1.8 清代
* 2 日本
* 3 現今發展(現代圍棋)
* 4 參見
* 5 外部連結

圍棋起源於中國,其具體年代不得而知,最早記載見於春秋時期。

兩漢時期為17路棋盤,南北朝時擴大到19路,傳入朝鮮半島。

唐朝時圍棋獲得了很大發展,並傳入日本。

中國圍棋在清末走向衰落,直到現代逐漸復興,成為世界圍棋強國。

中國

先秦

傳說中堯看到兒子丹朱不夠聰明,便發明圍棋,並教他下圍棋。

晉代張華《博物志》中,有「堯造圍棋,以教子丹朱」與「舜以子商均愚,故作圍棋以教之」的記載。

也有另一種看法,認為「夏人烏曹作賭博圍棋。」(《潛確類書》)

圍棋最早的可靠記載見於春秋時期的《左傳· 襄公二十五年》:

「……大叔文子聞之曰:嗚呼……今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?心不免矣!」,

講到某重臣立君後又打算廢掉,正如圍棋的得而復棄。

春秋時,孔子也提到了圍棋:「飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎,為之,猶賢乎已!」

(《論語.陽貨》)

《左傳》和《孟子》也都有關於「弈」(即圍棋)的記載。

早期圍棋的棋盤規格多樣。白棋先走,黑棋後走。

像是西藏圍棋仍是白先黑後。勢子的擺放與現代圍棋也有所不同。

例如《玄玄碁經》中著名的「天地覆載圖」。

兩漢

在此期間,圍棋常常與以擲色子為主的博戲並稱為博弈,成為上層社會中常見的遊戲。

但是,在西漢年間,以賭賽運氣為主的「博」,遠遠流行於比賽智力為主的「弈」。

直到東漢,這種情況方才得到改善,圍棋由於其與軍事的類似,受到了日益重視。

班固的《弈旨》被認為是世界第一部圍棋專業書籍,

馬融則在其《圍棋賦》中首次提出了「三尺之局兮,為戰鬥場」的思想,

當時的著名人物,如曹操、孫策、王粲等,都是圍棋高手。

中國目前現存最早的棋譜是三國時的「孫策詔呂范弈棋圖」。

但是根據在東漢墓葬出土的棋具和曹魏邯鄲淳的《藝經》記載,這個時期的棋盤是十七道的,棋子也是方形。

因此,有人據此提出,「孫策詔呂范弈棋圖」是後人假託。

這個時期,在中國,對角星的勢子擺放已經固定。

所以圍棋並非一發明出來就具備十九道、而是不斷改良,

因此妄稱圍棋發明就361路,符合天地360時與天元,實在不值得一哂的言論。

南北朝

在這個時期,圍棋在南方成為文人雅士的時尚活動,棋盤擴大到十九道,棋子仍為方形。

南朝設棋品制度和圍棋州邑制度,將專業圍棋手分為不同的級別,予以一定的待遇。

梁武帝親做《圍棋賦》,提倡圍棋,使圍棋進入了一個黃金時期。

梁武帝甚至舉辦過一次全國性的圍棋大賽。

這也是有據可查的最早的一次全國性比賽。

參賽人數眾多。在比賽結束後,被評上品級,也就是入段的棋手就有278人。

唐代

王積薪(黑)驪山老媼(白)

中國到了唐朝時,圍棋迅速發展。

宮中設立了棋待詔一職,專門供養棋士陪皇帝下棋。

王積薪是開元盛世得第一國手,

他總結出的圍棋十訣:「不得貪勝,入界宜緩,攻彼顧我,棄子爭先,舍小就大,逢危須棄,慎勿輕速,

動須相應,彼強自保,勢孤取和」,被認為是圍棋的經典理論。

傳說中,「王積薪夢青龍吐棋經九部授己,其藝頓時精進」。

唐朝天寶年間,為躲避「安史之亂」,王積薪來到四川,遇到驪山老媼的婆媳對弈(傳說)。

宋朝的《忘憂清樂集》記載了王積薪的「一子解雙征」棋譜(有爭議,一說是顧師言對日本王子局)。

圍棋在唐朝傳入了日本。

當時在長安有很多公費和自費的日本留學生。他們在中國學習各種先進的知識,其中也包括棋藝。

《美國百科全書》

1977年版《圍棋在世界的流傳》條目中確認的時間條目說,公元735年前後,中國唐代圍棋傳入日本的時間。

而在唐朝以前的魏晉時期,圍棋已經傳入朝鮮半島。1200多年中日韓三國圍棋演義的萌芽自此形成。

開元25年,即

公元738年,棋手楊季鷹隨同特使出使新羅,也就是現在的朝鮮,結果楊季鷹棋高一招,新羅棋手無人能敵。

100多年以後,第一次較為正式的中日圍棋「對抗賽」在長安進行。

對弈雙方是顧師言和日本王子「高岳親王」。

顧師言就是在這局棋中下出了被稱為神來之筆的「三十三招鎮神頭」,一舉鎖定了勝局。

宋代

宋代張擬模仿《孫子兵法》撰寫了《棋經十三篇》,對後世的圍棋理論及實踐有深遠影響。

北宋時期的劉仲甫對圍棋著述甚多,有《忘憂清樂集》、《棋勢》、《造微》、《精理》、《棋訣》等。

北宋時期的范仲淹、歐陽修、司馬光、王安石、蘇東坡、黃庭堅等文人、忠臣,也都有很高的圍棋造詣。

元代

元朝的嚴德甫、晏天章編寫了《玄玄棋經》,收錄了前人大量的理論著述以及大量圍棋死活題、定式。

明代

明末著名國手過百齡寫下著名的《官子譜》,收錄了各種圍棋手筋。

不過,民間用棋賭博的風氣一度很興盛,明太祖朱元璋甚至頒布過禁棋令。

清代

清朝時期,圍棋高手也層出不窮。

康熙年間,黃龍士讓徐星友三子大戰數十局,寫下著名的《血淚篇》。

乾隆四年(1741 年),施定庵與范西屏在浙江平湖下了著名的當湖十局。

官方地位的下降,讓明清時期的眾多民間棋手的經濟收入長期處於不穩定狀態中。

棋手除了下指導棋、傳授弟子外,收入主要依靠觀棋者(大部分是顯宦、富商和上層文人)的「幫彩」和「賭彩」。

這顯然是一種靠天吃飯的收入模式。

如果是處於太平盛世,達官顯貴們有很多的閒情冶志,民間的圍棋活動就會多一些,棋手的生活也會十分穩定。

「諸子爭雄競霸,累局不啻千盤」,「海內國手幾十數輩,往來江淮之間」

王燮在《弈墨·序》就這樣描述的清初棋壇的盛況。

而一旦民生凋敝,棋手生活拮据。

圍棋水平自然也就每況愈下,後繼乏人,這種憑賞吃飯的方式讓棋手逐漸形成了很獨特的勝負觀和社會地位。

圍棋雖然是種高雅藝術,但下棋的人卻戲子、占卜者相差不濟。

日本

中文網路對於日本戰前圍棋史、人物的了解多來自日本棋手安永一原著薛至誠編寫《日本圍棋故事》

與據傳為石田芳夫所著的《日本圍棋四百年激戰風雲錄》。

甚至中文維基百科中日本圍棋四大家人物的條目內容也多來自兩書。

《日本圍棋故事》是以渡邊英夫的《新坐隱談叢》為主

添加渡部義通《古代圍棋的世界》、

(木神)山潤《日中圍棋興衰史》、

林裕《圍棋百科辭典》、

《今昔物語》等書彙編而成。

基本按年代順序,從一世本因坊算砂開始介紹到二十一世本因坊秀哉逝世,

其中包含了棋院四大家和所有日本圍棋史上的著名人物、重大的歷史事件。

作者對一些具體細節作了部分虛構和潤色,

並選了少量的傳說和野史,加以小說化,具有趣味性,但不適合作嚴肅的學術參考來源。

《日本圍棋四百年激戰風雲錄》

是流傳中國網站的電子書,內容半小說半歷史,標明為石田芳夫所著,但日文無記載石田有寫過這方面的著作。

現今發展(現代圍棋)

目前,職業圍棋水平最高的三個國家是:韓國、中國、日本。

另外台灣的圍棋也在迅速發展,正成為世界圍棋第四極。業餘圍棋則有上百個國家參與。

現代圍棋以吳清源和木谷實為起點,以日本本因坊秀哉名人於 1938年退隱為開始標誌。

1988 年4月16日國家體委發布《圍棋國家段位標準》《圍棋國家段位標準實施細則》和《圍棋地方段位制》。

歷經以下幾個時代:

日本唯一時代

吳清源時代:1939年(十番棋戰勝木谷)至1961年(車禍住院)

?田時代:1961年(奪得本因坊和王座頭銜)至1968年(被林海峰和大竹英雄先後奪去頭銜)

群雄時代或六超時代:1965年(林海峰奪得名人頭銜)至1984年(中日擂台賽興起),

六大超一流為:林海峰,大竹英雄,加藤正夫,武宮正樹,小林光一,趙治勳。

中日擂台賽時代:1984年至1988年(世界棋戰興起)

圍棋三國時代

李昌鎬時代:1992年(奪得東洋證券杯)至2006年(先後被羅洗河,依田紀基,常昊打敗)

後李昌鎬時代:2006年以後,

又被成為新戰國時代,除了原來的李昌鎬以外還有李世?,常昊,古力,張栩,朴永訓,並稱超一流。

* 中國圍棋史話

* 日本圍棋故事

圍棋,又寫做圍碁,係一種 棋,由兩人對弈 。

中國古時講 棋 就係講圍棋,古時多數叫佢 弈 。

棋盤係由19條橫?19條直?相交而成。

而棋係得兩隻色,黑同白。

圍棋係鬥圍得地盤大,所以叫圍棋。

兵聖杯世界女子圍棋 黑嘉嘉亞軍

亞運國手黑嘉嘉在第一屆兵聖杯世界賽拿下亞軍。

兵聖杯世界女子圍棋賽昨天收兵,南韓朴鋕恩9段在冠軍戰執黑,中盤勝是代表澳洲的亞運中華隊國手黑嘉嘉初段。

中國女將5人上陣、無緣決賽,中國圍棋隊總教練俞斌雖不滿意,仍放話今年11月廣州亞運,男、女都要爭團體金牌。

而中華隊總教練林海峰同樣評估,中、韓實力高出一等,台、日或許只能搶銅。

不過,6月返台集訓的黑嘉嘉狀態愈來愈好;

本次比賽連勝日本的青木喜久代、中國的李赫及鄭岩。不過亞運沒有個人賽,只有團體賽及混雙。

2008年首屆世界智力運動會開始,中國女子圍棋突飛猛進,有壓倒南韓的氣勢,近1年多,又發生變化。俞斌表示:

「當時取得的那些成績造成一種假象,似乎我們的整體實力已經趕上了南韓,實際上差距依然存在。」

本次台灣的3名女將出征,張凱馨代表台灣第1輪敗給李赫,謝依旻代表日本在8戰負於中國的唐奕,

黑嘉嘉拿下台灣棋士在女子圍棋賽史最佳戰績,獲獎金人民幣8萬元。

棋院宗旨

提昇花蓮圍棋文化水準:圍棋雖綿綿不斷,唯只限於少數人之競技,未能達到普遍及發展。

然圍棋卻在鄰國的日本得到充分的重視,並締造全民圍棋,成為傲世全球的圍棋王國。

而我們,若要學得高深圍棋,則必須遠渡東瀛,實感汗顏。

有感於此,我們不但要使圍棋普遍化,更要提升圍棋文化水準,才不會愧對於先賢,並得到國際的認同。

發展專業棋士制度,提昇棋士地位:世界各國的競技或運動,皆已經採用專業制度,亦即職業。

因為只有在專業的領域中,才能集中心力,使該項競技發展到最高境界。

而圍棋是一種腦力的競技是思想運動,更應該要專業化。

因此,我們要使圍棋文化水準提升就必須要建立專業棋士制度,而有了此制度之建立,才能提升棋士的地位。

設置首頁  返回首頁  聯絡我們

商品搜尋?

商品

商品分類

圍棋書籍
圍棋棋具
名人扇
圍棋軟體

品名:第八屆快棋賽DVD
價格:1200
更新時間:2008/8/20

品名:第一屆中環世界盃紀念馬克杯(台)
價格:200
更新時間:2005/9/8

品名:第二屆快棋賽DVD
價格:1200
更新時間:2008/8/20

品名:圍棋定石大全
價格:600
更新時間:2005/6/8

品名:圍棋官子大全
價格:350
更新時間:2005/6/8

品名:棋靈王扇子(日本製)
價格:600
更新時間:2008/8/20

品名:張栩詰棋選
價格:300
更新時間:2008/8/20

品名:2007年日本圍棋年鑑(無庫存)
價格:1500
更新時間:2007/9/19

品名:棋神物語
價格:250
更新時間:2005/10/5

品名:記譜萬用手冊
價格:450
更新時間:2007/9/19

品名:第一屆中環世界盃紀念馬克杯(韓)
價格:200
更新時間:2005/9/8

品名:第一屆中環世界盃紀念馬克杯(日)
價格:200
更新時間:2005/9/8

品名:空白扇子(台製)
價格:450
更新時間:2010/5/6

品名:王立誠打譜集
價格:350
更新時間:2005/6/8

品名:台灣棋院 翁明顯『變』紀念扇
價格:200
更新時間:2008/8/20

品名:第三屆快棋賽DVD
價格:1200
更新時間:2008/8/20

共有20個商品

台灣棋院

周俊勳半目獲勝…勇奪LG盃世界棋王戰冠軍

類型:世界新聞 時間:2007/03/22 15:05 點擊率:97059

周俊勳代表台灣勇奪LG盃世界棋王戰冠軍

今晚大盤解說在台北市議會19點開始

由林聖賢七段和林至涵七段共同解說…歡迎棋友免費參加

圖一周俊勳得冠後,主辦單位請周俊勳在比賽的棋盤上簽名,這個棋盤與棋子將送給台灣留念。

林英?攝影

圖二獲勝後,覆盤檢討,周俊勳笑起來。林英?攝影

弈問[明]王世貞

餘既與李時養論弈,歸而臆數其人與品,手書貽之。

乃其事有奇而未可據者,因再疏一通為《弈問》,耜後博考傳記毋妨再續也。

問:段柯古所載,鳩摩羅什與人弈,起子空處皆作龍鳳形,信乎?

曰:其人弈品下至八、九道,或可誘而成耳。不然,什公亦姑幻障人耳目,無是理也。

問:顧師言三十三著而勝神頭王,信乎?

曰:一說日本王也。

弈至三十三著而決勝,所謂通神者也,其猶在坐照上乎?

師言於品不登第一,而考之古史未有神頭國,而日本王由來不入朝,將無好事者為此勢以附會其說乎,未可必也。

問:孤山老姥之說,信乎?

曰:或有之,然非積薪之自為神也,好事者假神而抑積薪之語也。

所謂指示以攻守劫殺之方甚略,曰‘是子可教以常勢耳’,其抑積薪可見也。

問:一行於張燕公宅見積薪弈,遂與之為敵,且曰:念貧道四句乘除語,人人盡為國手。信乎?

曰:有之,一行神於數者也。神於數則可以觸類。其曰四語乘除,人人 國手,非也。

問:陸子靜一悟河圖數而勝國手,信乎?

曰:其徒假一行事而神其石之語也。子靜弈品甚下,今不睹省其遺文若葛籐,而胡以能悟也?

問:範甯兒之勝王抗,信乎?

(餘軍注:“甯”字原文下邊為“冉”,下同)

曰:有之。

抗重而甯微也,甯兒以有心待抗,而抗以無心待甯兒,猶之乎司馬仲達之於孔明也,且此一局耳,未可定也。

問:滑能之事信乎?

曰:能暴死耳,弈者之神其說也,是天人者勝能而又何假能也。

問:王質爛柯之說,信乎?

曰:不然也。堯至今三千六百年耳,度不能十局也,則為神仙者,曷壽焉。

問:劉仲甫之高王積薪兩道也,祝不疑之高仲甫一道也,晉士明之高仲
甫兩道也,信乎?

曰:果爾,則積薪而上有四道矣。仲甫之高積薪也,其持論也自為高者也。

不疑、士明之高仲甫也,乘瑕者也。二子用壯,而仲甫用衰也。

問:王粲、陸瓊之覆局#好霞嶂  小噸肌芬玻    持  小妒啤芬玻  砣    苻蟆  豸印  躉幀?

蔡洪、梁宣之有《賦》也,李尤之有《銘》也,高品哉?

曰:惟永嘉林生有集焉,而品第五也,此工於文者也,非與於品者也。

問:吾子如何?

曰:猶之乎數子而已矣。

—————————————————————
附:關於滑能的傳說

唐僖宗時,翰林棋待詔滑能,棋品十分高,幾乎無敵手。

有一個姓張的年輕人,十四歲左右,來和滑能會棋,請求饒一路。

滑能棋思十分遲緩,須沉吟很久纔下了一子,

而張生隨手應付,毫不介意,甚至到庭院閑樂一會,等滑能下子後又隨手落一子。

後來唐僖宗駕臨蜀地,滑能以棋待詔的職位隨行,準備取道金川路,打點行裝,攜帶全家同行。

張生說:“不要去了,我其實不是棋客,我是天帝派來的,攜取滑公去天庭圍棋,請安排好一切後事。”

滑能十分驚愕,妻子也哭泣不止,不久滑能溘然而逝,此事傳遍了整個京都。

內容涵蓋圍棋各個領域,

包含有入門、佈局、手筋 、官子、攻防、死活、定石、年鑑、古譜、專輯、細解、棋力測試等。

 

發表留言